КАК ВКЛЮЧИТЬ ФИЗИКУ В BLENDER
Blender - это мощный программный пакет для 3D-моделирования и анимации, который также поддерживает физическую симуляцию. Чтобы включить физику в Blender, вам понадобится выполнить следующие шаги:
1. Откройте Blender и создайте объект, к которому хотите применить физическую симуляцию.
2. Выберите объект и перейдите во вкладку «Physics» (Физика) на панели свойств (Properties).
3. В разделе «Physics» (Физика) выберите тип симуляции, который наиболее подходит для вашего объекта. Например, для жесткого тела выберите «Rigid Body» (Жесткое тело), а для мягкого тела - «Cloth» (Ткань) или «Soft Body» (Мягкое тело).
4. Настройте параметры симуляции для вашего объекта, такие как масса, трение, границы, коллизии и другие, в зависимости от выбранного типа симуляции.
5. Чтобы запустить симуляцию, нажмите кнопку «Play» (Воспроизведение) внизу окна Blender или используйте пробел на клавиатуре.
6. Чтобы просмотреть результаты симуляции, измените текущий кадр на тот, на котором вы хотите увидеть результаты, и нажмите кнопку «Play» (Воспроизведение) снова.
Таким образом, вы можете включить физическую симуляцию в Blender и создавать интересные эффекты и анимации.
НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ!? КРАТКИЙ РАЗБОР - ГЕНШИН СТРИМ 4.2 - Геншин Импакт 4.2 - Genshin Impact 4.2
Как добавить физику Metaballs в Blender 2.9
Реалистичная физика водной поверхности в Blender 3.0.1
Светящаяся башня в блендер - Уроки Blender - Blender 2.9 - Blender 3.0
Основы Rigid Body. Симуляция твердых тел
Blender 2.83. Анимация автомобиля, ограничители, физика.
ФИЗИКА В BEAMNG DRIVE ПРОТИВ TEARDOWN!
Физика твердых тел в Blender, вмятина от удара